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    1、在一个极短的时间内,如0.02-0.03毫秒内的速率是否大于20像素。在AS中可以用两帧之间的距离值来简化模似速率,在无帧的编程语言中需要用计时类来完成计算。

    2、当速率小于20像素时,判断从拖动开始,到拖动结束,被拖动的对象是否超过对象本身宽度距离的一半。

    小心陷井:在拖动对象时的方向,与释放拖动对象时的速率方向向反(包括拖动的对象距离超过对象宽度的一半时,但释放的瞬间速率与拖动方向向反,需要返回原页面)。