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  • Jul

    10

    以下内容出自《Foundation Actionscript.3.0 Animation》:

    //角速度转换为 x,y 速度向量:
    vx = speed * Math.cos(angle);
    vy = speed * Math.sin(angle);

    //角加速度(作用于物体上的 force )转换为 x,y 加速度:
    ax = force * Math.cos(angle);
    ay = force * Math.sin(angle);

    //将加速度加入速度向量:
    vx += ax;
    vy += ay;

    //将速度向量加入坐标:
    movieclip._x += vx;
    sprite.y += vy;